TESR wires!
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d50e817bcd
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18ba7d74dc
@ -0,0 +1,258 @@
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package net.brokenmoon.afloydwiremod.tileentity;
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import net.brokenmoon.afloydwiremod.api.AbstractWireTileEntity;
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import net.brokenmoon.afloydwiremod.api.AbstractWireTileSided;
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import net.minecraft.client.Minecraft;
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import net.minecraft.src.*;
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import org.lwjgl.Sys;
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import org.lwjgl.opengl.GL11;
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import java.util.ArrayList;
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public class TERWire extends TileEntitySpecialRenderer {
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@Override
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public void renderTileEntityAt(TileEntity tileEntity, double d, double e, double f, float g) {
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this.renderWireAt((AbstractWireTileEntity)tileEntity, d, e, f, g);
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}
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public void renderWireAt(AbstractWireTileEntity wireEntity, double x, double y, double z, float weird) {
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if(wireEntity.outputs != null){
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for(int it = 0; it < wireEntity.outputs.length; it++){
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if(wireEntity.outputs[it].wire != null && wireEntity.outputs[it].wire.isMade){
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this.renderLineBetweenTwoPoints(
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wireEntity.xCoord, wireEntity.yCoord, wireEntity.zCoord,
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wireEntity.outputs[it].wire.x, wireEntity.outputs[it].wire.y, wireEntity.outputs[it].wire.z,
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||||||
|
wireEntity.outputs[it].wire.red, wireEntity.outputs[it].wire.green, wireEntity.outputs[it].wire.blue, wireEntity.outputs[it].wire.alpha, wireEntity.outputs[it].wire.width * 10,
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wireEntity.outputs[it].wire.xadd, wireEntity.outputs[it].wire.yadd, wireEntity.outputs[it].wire.zadd, wireEntity.outputs[it].wire.sideadd,
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wireEntity.outputs[it].wire.backwired,
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Block.getBlock(Minecraft.getMinecraft().theWorld.getBlockId(wireEntity.xCoord, wireEntity.yCoord, wireEntity.zCoord)) instanceof AbstractWireTileSided,
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Block.getBlock(Minecraft.getMinecraft().theWorld.getBlockId(wireEntity.outputs[it].wire.x, wireEntity.outputs[it].wire.y, wireEntity.outputs[it].wire.z)) instanceof AbstractWireTileSided, x, y, z);
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}
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}
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}
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}
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public void renderLineBetweenTwoPoints(int x1, int y1, int z1, long x2, long y2, long z2, float red, float green, float blue, float alpha, float width, ArrayList<Integer> xadd, ArrayList<Integer> yadd, ArrayList<Integer> zadd, ArrayList<Integer> sideadd, boolean backwired, boolean firstblocksided, boolean secondblocksided, double x, double y, double z){
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GL11.glPushMatrix();
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GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
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GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
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GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
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GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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GL11.glColor4f(red, green, blue, alpha);
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GL11.glLineWidth(width);
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GL11.glTranslated(x, y, z);
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GL11.glDepthMask(false);
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GL11.glBegin(GL11.GL_LINE_STRIP);
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//First
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if(!backwired) {
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if(firstblocksided){
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float xoffset = 0;
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float yoffset = 0;
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float zoffset = 0;
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switch(Minecraft.getMinecraft().theWorld.getBlockMetadata((int)x1,(int)y1,(int)z1)){
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case 0:
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xoffset = 0.5f;
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yoffset = 0.9f;
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zoffset = 0.5f;
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break;
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case 1:
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xoffset = 0.1f;
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|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 0.5f;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 2:
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|
xoffset = 0.9f;
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||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 0.5f;
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||||||
|
break;
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case 3:
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xoffset = 0.5f;
|
||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 0.1f;
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|
break;
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case 4:
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||||||
|
xoffset = 0.5f;
|
||||||
|
yoffset = 0.5f;
|
||||||
|
zoffset = 0.9f;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 5:
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||||||
|
xoffset = 0.5f;
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|
yoffset = 0.1f;
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|
zoffset = 0.5f;
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||||||
|
break;
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}
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GL11.glVertex3f(xoffset, yoffset, zoffset);
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} else {
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GL11.glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
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}
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} else{
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if(secondblocksided) {
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float xoffset = 0;
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float yoffset = 0;
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float zoffset = 0;
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switch (Minecraft.getMinecraft().theWorld.getBlockMetadata((int) x2, (int) y2, (int) z2)) {
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case 0:
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xoffset = 0.5f;
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|
yoffset = 0.9f;
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zoffset = 0.5f;
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|
break;
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case 1:
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xoffset = 0.1f;
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|
yoffset = 0.5f;
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|
zoffset = 0.5f;
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|
break;
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case 2:
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xoffset = 0.9f;
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|
yoffset = 0.5f;
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|
zoffset = 0.5f;
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|
break;
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|
case 3:
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xoffset = 0.5f;
|
||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 0.1f;
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||||||
|
break;
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case 4:
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|
xoffset = 0.5f;
|
||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 0.9f;
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||||||
|
break;
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case 5:
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||||||
|
xoffset = 0.5f;
|
||||||
|
yoffset = 0.1f;
|
||||||
|
zoffset = 0.5f;
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
GL11.glVertex3d(-(x1 - x2) + xoffset,-(y1 - y2) + yoffset, -(z1 - z2) + zoffset);
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} else {
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||||||
|
GL11.glVertex3d(-(x1 - x2) + 0.5f, -(y1 - y2) + 0.5f, -(z1 - z2) + 0.5f);
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|
}
|
||||||
|
}
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|
//Middle
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for(int i = xadd.size() - 1; i >= 0 ; i--){
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float xoffset = 0;
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float yoffset = 0;
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float zoffset = 0;
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switch(sideadd.get(i)){
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case 0:
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xoffset = 0.5f;
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|
yoffset = -0.1f;
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|
zoffset = 0.5f;
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||||||
|
break;
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|
case 1:
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xoffset = 0.5f;
|
||||||
|
yoffset = 1.1f;
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||||||
|
zoffset = 0.5f;
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||||||
|
break;
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|
case 2:
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|
xoffset = 0.5f;
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||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = -0.1f;
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||||||
|
break;
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case 3:
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|
xoffset = 0.5f;
|
||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 1.1f;
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|
break;
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|
case 4:
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|
xoffset = -0.1f;
|
||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 0.5f;
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||||||
|
break;
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case 5:
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xoffset = 1.1f;
|
||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 0.5f;
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|
break;
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|
}
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|
GL11.glVertex3d(-(x1 - xadd.get(i)) + xoffset, -(y1 - yadd.get(i)) + yoffset, -(z1 - zadd.get(i)) + zoffset);
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|
}
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//Second
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if(backwired) {
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if(firstblocksided){
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float xoffset = 0;
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float yoffset = 0;
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float zoffset = 0;
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switch(Minecraft.getMinecraft().theWorld.getBlockMetadata(x1, y1, z1)){
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case 0:
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xoffset = 0.5f;
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||||||
|
yoffset = 0.9f;
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|
zoffset = 0.5f;
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|
break;
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case 1:
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xoffset = 0.1f;
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||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 0.5f;
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||||||
|
break;
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case 2:
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xoffset = 0.9f;
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||||||
|
yoffset = 0.5f;
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|
zoffset = 0.5f;
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|
break;
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case 3:
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xoffset = 0.5f;
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||||||
|
yoffset = 0.5f;
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|
zoffset = 0.1f;
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||||||
|
break;
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|
case 4:
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xoffset = 0.5f;
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||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 0.9f;
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|
break;
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case 5:
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|
xoffset = 0.5f;
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||||||
|
yoffset = 0.1f;
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||||||
|
zoffset = 0.5f;
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|
break;
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|
}
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||||||
|
GL11.glVertex3f(xoffset, yoffset, zoffset);
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|
} else {
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GL11.glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
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|
}
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|
} else{
|
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|
if(secondblocksided) {
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|
float xoffset = 0;
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||||||
|
float yoffset = 0;
|
||||||
|
float zoffset = 0;
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switch (Minecraft.getMinecraft().theWorld.getBlockMetadata((int) x2, (int) y2, (int) z2)) {
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case 0:
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xoffset = 0.5f;
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|
yoffset = 0.9f;
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|
zoffset = 0.5f;
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|
break;
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case 1:
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xoffset = 0.1f;
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|
yoffset = 0.5f;
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|
zoffset = 0.5f;
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||||||
|
break;
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case 2:
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xoffset = 0.9f;
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|
yoffset = 0.5f;
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|
zoffset = 0.5f;
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|
break;
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case 3:
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xoffset = 0.5f;
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||||||
|
yoffset = 0.5f;
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||||||
|
zoffset = 0.1f;
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|
break;
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||||||
|
case 4:
|
||||||
|
xoffset = 0.5f;
|
||||||
|
yoffset = 0.5f;
|
||||||
|
zoffset = 0.9f;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
xoffset = 0.5f;
|
||||||
|
yoffset = 0.1f;
|
||||||
|
zoffset = 0.5f;
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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|
GL11.glVertex3d(-(x1 - x2) + xoffset, -(y1 - y2) + yoffset, -(z1 - z2) + zoffset);
|
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|
} else {
|
||||||
|
GL11.glVertex3d(-(x1 - x2) + 0.5f, -(y1 - y2) + 0.5f, -(z1 - z2) + 0.5f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GL11.glEnd();
|
||||||
|
GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
|
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|
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
|
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|
GL11.glDepthMask(true);
|
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|
GL11.glPopMatrix();
|
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|
}
|
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|
}
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